CULTURETRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 정체성의 다양화, 관계와 소통의 변화, 소비자의 가치추구 등 사회적 요소를 분석하여 컬처 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석으로
정체성의 다양화, 소통의 변화, 가치추구 등 사회적 요소를 분석하여
컬처 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다.
TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
(+)요인은 트렌드를 통합/가속화시키며, (-)는 트렌드를 세분화/역방향으로 확산시킵니다.
6 PATTERNS OF TREND
TREND.M은 비즈니스 이슈를 추적하고 분석하면서
6가지 트렌드 생성 패턴을 도출합니다.
각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
넥슨은 내부 구성원들 간의 상호 교류를 위한 플랫폼인 '넥슨포럼'을 운영하고 있다. 이 플랫폼은 공통된 관심사를 기반으로 활동하며 참여자들 간에 자연스러운 유대감을 형성한다. 또한, '넥슨포럼'은 구성원들의 수요와 교육 트렌드에 맞춰 적절한 내용과 형식으로 진행된다. 이 외에도 점심시간을 활용한 짧은 프로그램인 '1,2,3 원데이 워크숍'과 자율 학습 방식으로 진행되는 온라인 교육 플랫폼 '넥러닝'도 제공된다. '넥러닝'은 다양한 영상 콘텐츠를 통해 게임 제작과 관련된 소재와 캐릭터를 소개하는 프로그램도 있다. 대부분의 '넥슨포럼' 과정은 직원 만족도 조사에서 높은 점수를 받고 있으며, 교육팀은 계속해서 새로운 프로그램을 추가하고 만족도를 높이기 위해 노력하고 있다.
Insight
Keyword
넥슨, 넥슨포럼, 상호 교류, 유대감, 넥러닝, 1,2,3 원데이 워크숍, 온라인 교육 플랫폼, 게임 제작, 직원 만족도 조사, 교육팀
Reference
[원문기사/이미지] 넥슨, 문화예술 포럼으로 레벨업… 사내 달리기부터 도예·디자인까지
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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