CONTENTSTRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 사회, 가치관, 관계, 콘텐츠, 사회 등 미디어 환경에서 발생되는 변화를 분석하여 콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석으로
사회, 가치관, 관계, 콘텐츠 등 미디어에서 발생되는 변화를 분석하여
콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다.
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TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
(+)요인은 트렌드를 통합/가속화시키며, (-)는 트렌드를 세분화/역방향으로 확산시킵니다.
6 PATTERNS OF TREND
TREND.M은 비즈니스 이슈를 추적하고 분석하면서
6가지 트렌드 생성 패턴을 도출합니다.
각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
디지털 크리에이터들이 온라인을 넘어 TV 등에도 출연하며 크리에이터 이코노미가 급부상하고 있는 가운데, 한국시장 규모가 4조원을 넘는다는 조사 결과가 나왔다. 과학기술정보통신부와 한국전파진흥협회가 발표한 '디지털크리에이터미디어산업 실태 조사' 결과에 따르면, 디지털크리에이터미디어 사업체는 1만1123개, 종사자는 3만5375명, 연간 산업 매출액은 4조1254억원으로 나타났다. 특히 30대가 가장 큰 비중을 차지하며, 30대 이하 비중이 64.9%로 청년층의 활동이 활발한 분야로 나타났다. 또한, 콘텐츠를 자체 제작하는 사업체가 82.4%를 차지하고 있으며, 유튜브가 주로 콘텐츠를 유통하는 플랫폼으로 나타났다. 그러나 수출 경험이 있는 사업체는 2%에 불과해 디지털크리에이터미디어산업 분야의 해외 진출 시 지원 필요성을 시사하고 있다. 이에 과기정통부 방송진흥정책관은 "디지털크리에이터미디어산업은 미래 미디어 산업의 동력"이라며 "조사 결과를 토대로 다양한 정책을 추진할 것"이라고 밝혔다.
Insight
Keyword
디지털 크리에이터, 창작자 경제, 연간 산업 매출액, 한국시장 규모, 콘텐츠 제작, 유튜브, 해외 진출, 과기정통부, 방송진흥정책관, 미래 미디어 산업
Reference
[원문기사/이미지] 떠오르는 '창작자 경제'… 연매출 4조원
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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