CONTENTSTRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 사회, 가치관, 관계, 콘텐츠, 사회 등 미디어 환경에서 발생되는 변화를 분석하여 콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석으로
사회, 가치관, 관계, 콘텐츠 등 미디어에서 발생되는 변화를 분석하여
콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다.
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TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
(+)요인은 트렌드를 통합/가속화시키며, (-)는 트렌드를 세분화/역방향으로 확산시킵니다.
6 PATTERNS OF TREND
TREND.M은 비즈니스 이슈를 추적하고 분석하면서
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각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면, 국내 콘텐츠산업의 매출액은 전년 대비 2.5% 증가한 약 69조 3000억 원으로 파악됐다. 그러나 게임 부문은 전년 대비 5.7% 감소한 것으로 나타났다. 수출액 역시 1.3% 증가했지만 게임 부문은 5.7% 하락하여 34억 4600만 달러(약 4조 5056억원)를 기록했다. 이에 따라 게임은 전체 콘텐츠 매출의 13.6%를 차지하며 3위 수준의 종사자 수를 보유하고 있다. 보고서는 또한 주요 거시경제 동향, 콘텐츠사업체 경영 체감도, 기업 현황 분석 등 2023년 상반기 콘텐츠산업 환경 변화를 종합적으로 조망할 수 있는 정보를 담고 있다. 2023년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에서 내려받을 수 있다.
Insight
Keyword
콘텐츠산업, 게임, 수출액, 매출액, 한국콘텐츠진흥원, 동향분석, 보고서, 종사자, 거시경제, 환경변화
Reference
[원문기사/이미지] '역시 게임산업!', 2023년 상반기 한국 콘텐츠 수출액의 64% 차지
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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